一通りやってみた。
「メインキャラ」への思い入れが強くなるばかり。
種族毎の差があまり無く、
且つどの職業(クラス)も気軽に遊べる今回の仕様は
とても良いなぁと思う今日この頃。
という事で追加された職業の中では、一応一番新しい
「ブレイバー」というもんをはじめてみてました。(過去形)
最近手に入れたアバターで。
「アーチャーごっこ」をしつつ、まったりレベル上げ。
LVUPが一区切りついたら一通りスキル周りを振り直す予定で
この時は割り切って「バレットボウ」寄りのスキル振りでした。
飛び道具系は基本的に戦局を優位に運べて強いなぁ。
余談ですが。
今回のこの「スクラッチ」で、どんだけ持ってかれたか。
へへへ・・・、マジUSWっした。(アンリミテッド・スクラッチ・ワークス)
おかげで「Fateコラボ」関連はコンプしたがね!(白目)
それはさておき。
暫くして全クラスLV50達成。
ハンターは初期からずっと遊んでいる職業なので
LV60達成しておりますが。w
現時点でのレベルキャップはLV65なんですが、
さすがに全クラス「そこ」を目指すと時間がかかります。(^^;
なのでここで一旦・・・。
予定していたスキル周りの振り直し。
LV50+スキルポイント獲得クエストで
大体各クラス毎の方向性を決める感じのスキルが割り振れます。
こっから先はホント極める人用、なんじゃないですかねぇ。
与ダメージを少しでも上げるとか、利便性を少しでも高めるみたいな
と、個人的感想。
「カタナ」デビュー。
かわりに「バレットボウ」は完全にドノーマル仕様。
だがしかし。それを補ってあまりある「カタナ」の面白さよ。
「ハンター」よりも攻撃テンポが速いので、
こっちのほうが大分自分にしっくりくる感じデスヨ。
それにしても通常攻撃や、フォトンアーツ。
いちいちかっこいいですな。(・ω・)
「カタナコンバットフィニッシュ」。
一定時間、高速で斬りまくった後、
納刀モーションの「キン!」という音と共に
衝撃波で周囲にダメージを与える技。カコイイ。
「カウンター」。
ジャストガード風味に相手の攻撃をガードすると、
ノーダメージ+相手への斬り返しが自動発動。
更に条件を満たしていれば「紫オーラ」なるエフェクトを纏い、
暫く攻撃力+クリティカル確率アップという。カコイイ。
なのでちゃんと狙えば。
ダークファルスからの隕石攻撃だってノーダメージで
斬り返せますぜ!・・・攻撃はさすがに届きませんが。(^^;
まぁ、勝手に
DF「これでもくらえ!」
俺「なんの!」
と隕石を切り裂き、爆風の中から紫色のオーラを纏って現れるという
なんとも中二病全開な展開に、脳内変換して楽しんでますが。
・・・アイタタタ。w
ただまぁシステム的に見ても。
カウンター発動、フォトンブラスト発動、
そして斬りまくって「カタコンフィニッシュ」に繋ぎますと
かなりな火力になる訳でもあります故。
今後も積極的に狙っていくであります。
「ブレイバー」楽しす。(・ω・)〜♪
おまけ。
「カウンター」失敗。
カコワルイ。(;ω;)
結構、他人写さないように、カウンター成功させつつ、
SS撮るの難しいんですってばってば。(言い訳)
もひとつ。次回更新予定ネタ。
今週実装された「採掘基地防衛戦:襲来」を遊んでみましたよ。
砂塵の向こうから迫り来る闇。色々燃えます。
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※今回の使用したSSの一部には掲載許可をとっていない方達が写っているので一通り処理を施しました。
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